Unity实现排行榜滚动效果

本文为大家分享了Unity排行榜优化滚动效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下:

自己做的一个优化排行榜的功能,当有大量的数据需要在scroolRect中可以通过只夹在几个item循环利用便可以展示所需的内容;

下面是效果实现图

下面是我的一个中心思想

通过对处在视野第一个Item左上和左下左边点的位置来判断是将最后一个移动到第一个前面,还是将第一个移动到最后一个后面。

用到的我目前来说不太常用的数据结构 LinkedList 方便用于移除第一个和最后一个;

以下是代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;

public class WuXianGunDong : MonoBehaviour
{
  List<string> strs = new List<string>();//需要修改

  public int DataTips;

  public Transform content;
  public GameObject loopItemPrefab;

  Vector3[] viewCorners = new Vector3[4];
  float hight;  //生成的loopItem所占的区域
  int current = -1;
  int itemCount;//生成的Item的数量

  public LinkedList<GameObject> loopItems = new LinkedList<GameObject>();

  #region 回调
  private void Awake()
  {
      for (int i = 0; i < DataTips; i++)
      {
          strs.Add(i.ToString());
      }

      hight = loopItemPrefab.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y + content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().spacing;

      itemCount = (int)(transform.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y / hight) + 2;

      if (itemCount > DataTips)
          itemCount = DataTips;
      for (int i = 0; i < itemCount; i++)
      {
          GameObject obj = Instantiate(loopItemPrefab, content);
          obj.GetComponentInChildren<Text>().text = strs[i];
          loopItems.AddLast(obj);
          current++;
      }
      transform.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(viewCorners);
      content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().enabled = true;
  }

  private void Start()
  {
      Invoke("DisGrid", 0.1f);
  }
  #endregion

  #region 拖拽的时候
  public void OnChange()
  {
      if (DataTips < itemCount)
      {
          return;
      }
      Vector3[] rectCorners = new Vector3[4];
      //当第一个离开视野的时候
      loopItems.First.Value.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(rectCorners);
      if (rectCorners[0].y > viewCorners[1].y)
      {
          if (current + 1 < strs.Count)
          {
              current++;
              loopItems.First.Value.transform.GetComponentInChildren<Text>().text = strs[current];
              loopItems.First.Value.GetComponent<RectTransform>().localPosition = loopItems.Last.Value.GetComponent<RectTransform>().localPosition - new Vector3(0, hight, 0);
              loopItems.AddLast(loopItems.First.Value);
              loopItems.RemoveFirst();
          }
      }
      //当最后一个进入视野的时候
      loopItems.First.Value.GetComponent<RectTransform>().GetWorldCorners(rectCorners);
      if (rectCorners[1].y < viewCorners[1].y)
      {
          if (current - itemCount >= 0)
          {
              loopItems.Last.Value.transform.GetChild(0).GetComponent<Text>().text = strs[current - itemCount];
              loopItems.Last.Value.GetComponent<RectTransform>().localPosition = loopItems.First.Value.GetComponent<RectTransform>().localPosition + new Vector3(0, hight, 0);
              loopItems.AddFirst(loopItems.Last.Value);
              loopItems.RemoveLast();
              current--;
          }
      }
  }
  #endregion

  public void DisGrid()
  {
      //关闭LayoutGroup
      content.GetComponent<VerticalLayoutGroup>().enabled = false;
      //设置宽度
      content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(content.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x, strs.Count * hight);
  }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程教程

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