C#设计模式 生成器模式和责任链模式

生成器

生成器模式:封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造。

现又一个度假计划指定,需要指定度假每一天的活动、旅馆、用餐、门票等等事情,但是每个客人的度假计划可能不太一样。例如天数、活动类型、用餐等等。

我们需要一个弹性的数据结构,代表客人的规划,以及不同的变化,也需要一系列潜在复杂顺序,创建这样的规划。如何提供一种方式来创建复杂的结构,也不会和创建它的步骤混在一起。迭代器的过程就是封装进一个独立的对象中,向客户隐藏集合的内部表现。这里我们也采用同样的思路:我们将旅游规划的创建过程,封装到一个对象中(此对象称为生成器),然后让客户调用生成器为它创建旅游规划。

设计类图:

实现代码:

①存储数据结构类

   public class Vacation
   {
       public int Day { get; set; }
       public string Hotel { get; set; }
       public string Park { get; set; }
       public string Activity { get; set; }
       public string Meal { get; set; }
   }

②抽象生成器

   public abstract class AbstractBuilder
   {
       public abstract void BuildDay(int day);
       public abstract void Hotel(string hotel);
       public abstract void Park(string park);
      public abstract void Activity(string activity);
       public abstract void Meal(string meal);
       public abstract Vacation GetVacationPlanner();
   }

③具体生成器,具体生成器可以多个实现。

   public class VacationBuilder : AbstractBuilder
   {
       private Vacation vacation=new Vacation();

       public override void BuildDay(int day)
       {
           vacation.Day = day;
       }

       public override void Hotel(string hotel)
       {
           vacation.Hotel = hotel;
       }
       public override void Activity(string activity)
       {
           vacation.Activity = activity;
       }
       public override void Meal(string meal)
       {
           vacation.Meal = meal;
       }

       public override void Park(string park)
       {
           vacation.Park = park;
       }

       public override Vacation GetVacationPlanner()
       {
           return vacation;
       }
   }

④客户使用生成器

优点:

1、将复杂对象创建过程封装起来。

2、允许对象通过多个步骤来创建,并且可以改变过程。

3、向客户隐藏产品内部表现。

4、产品的实现可以被替换,因为客户只看到一个抽象的接口。

用途与缺点:

1、经常用来创建组合结构。

2、与工厂模式相比,采用生成器创建对象的客户需要更多的领域知识,才能正确的创建对象。

 

责任链

责任链模式:让一个以上的对象有机会能够处理某个请求的时候,就使用责任链模式。

有这样一个场景,公司专门接受邮件处理的人员需要将每天接收到的邮件进行处理,一类是需要转给部门经理处理的邮件,一类是给自己处理的,还有一类垃圾邮件直接删除。如果这样的一个场景,我们就可以通过责任链模式,为处理创建一个对象链。每个对象依序检查邮件请求,并进行处理,或者将它传递给链中的下一个对象。

设计类图:

实现代码:

①责任链抽象类

   /// <summary>
   /// 邮件类型
   /// </summary>
   public enum EmailType
   {
       Self=1,
       Manager=2,
       Del=3
   }


   public abstract class Handler
   {
       public Handler nextHandler;
       public EmailType type;

       public Handler(EmailType type) {
           this.type = type;
       }

       public void SetNextHandler(Handler nextHandler)
       {
           this.nextHandler = nextHandler;
       }

       public abstract void HandleRequest(EmailType requsetType);
       
   }

②责任链处理类

   /// <summary>
   /// 自己处理
   /// </summary>
   class SelfHandler : Handler
   {
       public SelfHandler() : base(EmailType.Self)
       {
       }

       public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
       {
           if (EmailType.Self == requsetType)
           {
               Console.WriteLine("邮件由自己处理");
           }
           else
           {
               if (nextHandler != null)
               {
                   nextHandler.HandleRequest(requsetType);
               }
           }
       }
   }
   /// <summary>
   /// 转发经理
   /// </summary>
   class ManagerHandler : Handler
   {
       public ManagerHandler() : base(EmailType.Manager)
       {
       }

       public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
       {
           if (EmailType.Manager == requsetType)
           {
               Console.WriteLine("邮件转到经理处理");
           }
           else
           {
               if (nextHandler != null)
               {
                   nextHandler.HandleRequest(requsetType);
               }
           }
       }
   }
   /// <summary>
   /// 删除垃圾邮件
   /// </summary>
   class DelHandler : Handler
   {
       public DelHandler() : base(EmailType.Del)
       {
       }

       public override void HandleRequest(EmailType requsetType)
       {
           if (EmailType.Del == requsetType)
           {
               Console.WriteLine("垃圾邮件已删除");
           }
           else
           {
               if (nextHandler != null)
               {
                   nextHandler.HandleRequest(requsetType);
               }
           }
       }
   }

③测试责任链

   class Program
   {
       static void Main(string[] args)
       {
           //组装责任链
           Handler handler = new SelfHandler();
           Handler handler1 = new ManagerHandler();
           Handler handler2 = new DelHandler();
           handler.SetNextHandler(handler1);
           handler1.SetNextHandler(handler2);
           //测试
           handler.HandleRequest(EmailType.Del);
           handler.HandleRequest(EmailType.Manager);
           handler.HandleRequest(EmailType.Self);

           Console.ReadKey();
       }
   }

优点:

1、请求的发送者和接收者解耦。

2、简化对象,因为不需要知道链的结构。

3、通过改变链内的成员或调动他们的次序,允许你动态地新增或者删除责任。

用途和缺点:

1、经常被用在窗口系统中,处理鼠标和键盘之类的事件。

2、并不保证请求一定被执行,如果没有任何对象处理它,可能会落到链尾端之外。

3、不容易观察允许特征,不好排查问题。

 

总结

关于C#设计模式实现之生成器模式和责任链模式的文章就介绍至此,更多相关C#生成器模式和责任链模式内容请搜索编程教程以前的文章,希望大家多多支持编程教程

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