Unity如何实现物体运动轨迹的绘制

本文为大家分享了unity物体运动轨迹绘制的具体代码,供大家参考,具体内容如下:

① create empty,命名为LineRender

② 在Assects中新建材质,选择Shader为Sprites/Default,并设置轨迹颜色,如下图:

③ 选择①中创建的object,添加Line Render属性,然后将②中新建的材质赋给该object,如下图:

展开Line Render,拖动Width可设置轨迹宽度

④ 创建c#脚本,拖至运动物体上,代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;

public class draw_orbit : MonoBehaviour
{
  // 绘制轨迹组件
  public LineRenderer line;
  public List<Vector3> points;
  // 读取本地txt文件位置信息,改变物体位置
  string[] text_buf;
  int i = 0;
  // Start is called before the first frame update
  void Start()
  {
   // 物体位置控制方法根据自己需求来,我这里是从txt文件读取位置信息然后更新
      TextAsset ta = Resources.Load("satellite_orbit") as TextAsset;
      string text = ta.text;
      text_buf = text.Split('\n');
  }

  // Update is called once per frame
  void Update()
  {
      try
      {
          if (i < text_buf.Length)
          {
              // 读取坐标信息
              string[] line = text_buf[i].Split(',');
              float x = Convert.ToSingle(line[0])/1000;
              float y = Convert.ToSingle(line[1])/1000;
              float z = Convert.ToSingle(line[2])/1000;
              // 更新物体位置
              transform.position = new Vector3(x, y, z);
              // 绘制轨迹
              AddPoints();
          }
          i++;
      }
      catch(Exception ex) {
          Debug.Log(ex.Message);
      }
      
  }

  // 绘制轨迹方法
  public void AddPoints()
  {
      Vector3 pt = transform.position;
      if (points.Count > 0 && (pt - lastPoint).magnitude < 0.1f)
          return;
      if (pt != new Vector3(0, 0, 0))
          points.Add(pt);

      line.positionCount = points.Count;
      if (points.Count > 0)
          line.SetPosition(points.Count - 1, lastPoint);
  }
  public Vector3 lastPoint
  {
      get
      {
          if (points == null)
              return Vector3.zero;
          return (points[points.Count - 1]);
      }
  }
}

⑤ 选中运动物体,可以看到其Script组件中出现Line Render属性,将①中的object拖进去,如下图:

⑥ 运行场景,可以看到如下效果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程教程

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