如何在C#循环中捕获局部变量

我遇到了一个有趣的问题,它的代码大概是这样的。

List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>();

int variable = 0;
while (variable < 5)
{
  actions.Add(() => variable * 2);
  ++ variable;
}

foreach (var act in actions)
{
  Console.WriteLine(act.Invoke());
}

我的期望输出是 0,2,4,6,8,但它最终输出的是五个 10,看起来像是这些 action 上下文捕获的都是同一个变量。

请问是否有变通的方法实现我要的预期结果呢?

 

解答方案:

变通方法就是在你的 loop 循环体中使用一个中间变量,并将其送入到 lambda 体中,参考如下代码:

List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>();

int variable = 0;
while (variable < 5)
{
  int variable1 = variable;
  actions.Add(() => variable1 * 2);
  ++variable;
}

foreach (var act in actions)
{
  Console.WriteLine(act.Invoke());
}

Console.ReadLine();

其实这种情况在多线程下也同样会发生,比如下面的代码:

for (int counter = 1; counter <= 5; counter++)
{
  new Thread (() => Console.Write (counter)).Start();
}

你以为会打印出 1,2,3,4,5,最后的结果非常有趣,在我这里的输出结果是:2,1,3,3,4 ,你那边的结果肯定又不一样了。

唯一的解决方案就是使用 局部变量,修改后的代码如下:

for (int counter = 1; counter <= 5; counter++)
{
  int localVar= counter;
  new Thread (() => Console.Write (localVar)).Start();
}

 

总结

可能有很多朋友不知道为什么加了一个 variable1 变量之后,代码就正确的,要想分析,可以看 C# 生成的 IL 代码。

private static void Main(string[] args)
{
List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>();
for (int variable = 0; variable < 5; variable++)
{
<>c__DisplayClass0_0 <>c__DisplayClass0_ = new <>c__DisplayClass0_0();
<>c__DisplayClass0_.variable1 = variable;
actions.Add(new Func<int>(<>c__DisplayClass0_.<Main>b__0));
}
foreach (Func<int> act in actions)
{
Console.WriteLine(act());
}
Console.ReadLine();
}

可以清楚的看到,那个所谓的 variable1 成了匿名类 c__DisplayClass0_0 下的字段了,而且foreach循环中每次都是new的,所以这个字段必然不一样,这也就保证了正确的结果。

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