Unity Shader实现模糊效果代码

本文为大家分享了Unity Shader实现模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下:

今天分享一个超简单实现模糊效果的方法,先上图:

核心代码就这句:

注意要在3.0以上的版本才能使用

在采样后做偏移采样再叠加,效果与下面的代码类似:

float4 frag(v2f o):SV_TARGET{
fixed4 color = tex2D(_MainTex,o.uv);//,float2(_Scale,_Scale),float2(_Scale,_Scale)

float2 uv1= o.uv +float2(_Scale,_Scale);
fixed4 color2 = tex2D(_MainTex,uv1);

float2 uv2= o.uv -float2(_Scale,_Scale);
fixed4 color3 = tex2D(_MainTex,uv2);

return (color+color2+color3)/3;
}

下面的完整代码:

Shader "Custom/TestShader40" {
Properties{
_MainTex("MainTex",2D)="White"{}
_Scale("Scale",Range(0,0.1))=0
}
SubShader{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
Pass{
 CGPROGRAM
  #pragma vertex vert
  #pragma fragment frag
  #pragma target 3.0
  #include "Lighting.cginc"

  sampler2D  _MainTex;
  float4 _MainTex_ST;
  float _Scale;

  struct a2v{
   float4 pos:POSITION;
   float4 uv:TEXCOORD0;
  };

  struct v2f{
   float4 wPos:SV_POSITION;
   float2 uv:TEXCOORD0;
  };

  v2f vert(a2v v){
   v2f o;
   o.wPos = UnityObjectToClipPos(v.pos);
   o.uv=TRANSFORM_TEX(v.uv,_MainTex);

   return o;
  }

  float4 frag(v2f o):SV_TARGET{
   fixed4 color = tex2D(_MainTex,o.uv,float2(_Scale,_Scale),float2(_Scale,_Scale));

   return color;
  }
 ENDCG
}
}
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程教程

本文为大家分享了unity实现简单计算器的具体代码,供大家参考,具体内容如下:using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using DG.T ...